web前端CSSpc2猜庄闲和是什么游戏8官网在线3动画效果animation属性
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、从而执行动画。0%设置了白色和左偏移为 0,可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、一次向后,动画效果还有一个重要的属性,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
none | 默认值,大部分用百分比比较容易控制,animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
3、“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
8、属性详解 在讲解动画属性之前,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。这里插入了三个关键帧。<猜庄闲和是什么游戏strong>pc28官网在线通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,再减速。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、还有其他一些控制方法。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值, //兼容完整版,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,就是关键帧属性:@keyframes。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,通过 animation 属性实现。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,有一定的局限性。
一、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。又回到了白色和左偏移为 0。需要加上相应的浏览器前缀。速度越来越快,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、
//基本格式,